lunedì 28 ottobre 2013

Games Week 2013 (foto)

Gran Turismo 6 per PS4 presente
 con cabinati dotati di volanti logitech




Postazioni PS4
Misisone compiuta. Una mattinata intera al Games Week per dare un'occhiata fugace a cosa ci aspetta con l'avvento della nuova generazione di console.
Postazioni PS4

 




PS2 - N64
Console anni '90-2000
Notevole l'edizione "Cometa Rossa"
del Game Cube

Neo Geo e Saturn
Mega Drive e Super NES
L'Amiga 500 <3
Colecovision e NES


Console e Micro anni '80
Console anni '70
Console e Micro anni '80
Console anni '70






Allo stand XBox una dimostrazione di duello Centurione Vs Gladiatore




Il mitico puntatore di Intuition!
Floppy Art (GTA V)
Pixel Art su Floppy (Doom)
Pixel Art (Street Fighter II)

martedì 15 ottobre 2013

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 4 (NOR Layout 4)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard SUR 001, JTP 001, JSD 001 e KTE 001

NOR Layout 4 (SUR 001 / JTP 001 / JSD 001 / KTE 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 3 (NOR Layout 3)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard DYN 001

NOR Layout 3 (DYN 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 2 (NOR Layout 2)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard VER 001

NOR Layout 2 (VER 001)

Posizionamento Progskeet 1.1 per lettura NOR PS3 parte 1 (NOR Layout 1)

Ecco alcune foto che illustrano un posizionamento ottimale del progskeet 1.1 per la lettura delle NOR delle PS3 con motherboard DIA 001 e DIA 002

NOR Layout 1 (DIA 001 / DIA 002)

venerdì 11 ottobre 2013

Games Week 2013

Mi appresto a fare un giretto col mio primo figlio (14enne) per questa manifestazione. 
Sono proprio curioso di vedere da vicino la prossima generazione di console.
Soprattutto sono curioso di capire quanto di nuovo hanno veramente da offrire, da giustificare l'importante esborso rispetto alla precedente generazione (ovviamente rispetto ai prezzi attuali).
Staremo a vedere con quali effetti speciali Micro$oft e $ONY daranno vita alla prossima tornata di console war.
Vista l'aria che tira, cmq, temo che la lotta sarà su numeri molto più risicati che in passato.
D'altra parte lo stesso concept dietro queste nuove conole dimostra la volontà di non discostarsi troppo da strade già battute (leggi architettura PC), e quindi ridurre i costi di sviluppo e progettazione, ed evitare i rischi di una "innovazione" che in passato (leggi PS3) si è dimostrata un freno più che un acceleratore allo sviluppo della piattaforma.

giovedì 7 marzo 2013

DGX in pensione anticipata! La telenovela dell'RGX

Partiamo dal fatto che già chiamarlo RGX (Regular Glitch Xecuter) mi irrita alquanto. Anche perché in questo che sembra essere solo un leak, Xecuter gioca solo il ruolo di chi cavalca l'onda solo per mere questioni di immagine. Ma andiamo con ordine; perché questa storia assume contorni da soap-opera.
La sostanza è che da un giorno all'altro saltano fuori degli ecc che permettono con qualsiasi CPLD basato su xilinx (ovvero la quasi totalità delle soluzioni RGH disponibili al pubblico).
La loro provenienza è "ignota", ma le conseguenze del loro "rilascio" sono piuttosto importanti sulla "scena".
A parte rendere inutile un eventuale rilascio del fantomatico (ed inesistente, per quel che mi riguarda) DGX per console di tipo phat, di fatto manda in pensione anticipata il mai abbastanza vituperato DGX per slim.
TX coglie la palla al balzo e (quasi) contestualmente rilascia dei file di conversione per il DGX che di fatto lo "trasformano" in quello che di fatto già era: un coolrunner sotto steroidi, ovvero, un CR3 Pro ante-litteram.
RGH, quindi, su tutte le console (tranne Xenon e Zephyr), con qualsiasi dashboard! Hurrah!
A questo punto, però, i più curiosi si sono chiesti da dove vengano fuori questi file e come facciano a surclassare il lavoro di RF e soci.
Lo stesso RF sostiene che non siano il frutto di nessun tipo di lavoro, ma semplicemente siano "trapelati" (lui dice sono stati "trovati"!!) da non si sa dove e non si sa perché. Paventa anche scenari in cui ha "paura" di scoprirlo... >.<
Sorvolando sul pathos di certe uscite (che di conseguenza si definiscono, a rigore, "patetiche"); nessuno, comunque, pare saperne più di così. E già questo è un bel mistero.
Una spy-story degna del leak della jigkick per PS3, mi viene da dire.
Ma non è finita qui! C'è anche chi, in maniera surrettizia sta cercando di farsi attribuire la paternità di questi ecc! E qui, si sfocia nella telenovela con tratti assai marcati della farsa.
Un tale (che chiameremo, per dargli un nome, LM) sostiene (ma non in pubblico, si badi!) infatti che tali file siano stati "prodotti" da egli stesso e forniti al Martin C, moderatore del forum del Team Xecuter, ancora ad ottobre dell'anno scorso. Ben prima quindi dell'uscita del DGX per slim. Addirittura pare esista un"carteggio" che certifichi proprio questa trattativa.
Dovevano essere il suo lasciapassare per aggregarsi al team. Ma il Martin C di cui sopra avrebbe invece tentato di far passare come suoi quei file.
Alla fine le cose sono andate come si sa, ma il nosto LM (seriamente candidato alla palma di cazzaro dell'anno, qualora venisse fuori che ha raccontato un sacco di fregnacce) non si ferma qui: e dichiara anche di essere vicino (o cmq di lavorare) ad una speciale activate.iso in grado di sbloccare il PCB stock dei lettori 1175 delle ultime Xbox360 (e tra l'altro non è neppure l'unico che insegue questa chimera)!!
Che dire? Di sicuro ci si divertirà ancora un sacco con questa Scena.
E soprattutto ci si farà un bel po' di risate! Rimane solo da capire alle spalle di chi! ;)

domenica 17 febbraio 2013

Glitch360Spi 3.0 rev.b - Impressioni d'uso

I francesi del Team Glitch360 sono stati così gentili da fornirmi un esemplare della loro ultima creazione per una recensione su questo blog. Eccomi quindi a provare di persona quello che si presenta come il più veloce scrittore di NAND via SPI.
Quanto mi è stato fornito con l'interfaccia
Ed infatti questa simpatica interfaccia straccia letteralmente la concorrenza leggendo la NAND della mia zephyr da battaglia in un minuto e spiccioli contro i poco meno di due del NAND-X di xecuter (basato sul LPC 2148). Rispetto a quanto disponibile con la concorrenza prima, non è certo la fine del mondo (sui 16MB) già diverso il discorso su NAND da 256 e 512MB, dove il quasi minuto di vantaggio va moltiplicato per 4 su quasi 8. Se poi si fanno i canonici 4 dump si comincia a risparmiare tempo in maniera piuttosto consistente.
Quello che consente di fare l'interfaccia, però, non si limita alla lettura/scrittura della NAND. Il Glitch360SPI, infatti, viene visto dal sistema (una volta installati i driver e connesso) come una periferica USB composita e una duplice porta seriale USB!
Programmazione di un Coolrunner rev. D
Una di queste seriali può essere utilizzata per leggere l'output di Xell inviato sull'apposito contatto della scheda madre delle XBox360, mentre l'altra dovrebbe comandare una porta JTAG utile a programmare tutti i dispositivi dotati di questa porta.
Col Glitch360SPI, difatti, si può tranquillamente programmare i coolrunner di Team Xecuter, oltre che, ovviamente il Glicth360key, il CPLD creato dal team stesso per l'RGH. Tra l'altro, saldando il pettine in dotazione è triviale collegarlo, e in pochissimi secondi programmarlo con i timings che ci servono. A tal proposito segnalo la mancanza di tutti quelli disponibili da JRunner; in particolare il 4-3 per Corona che regolarmente uso per questo tipo di console. Probabilmente è questione di aggiornamento; intanto però non è possibile importare i file xsvf usati dal JRunner nel software dei francesi.
Il software a corredo con l'interfaccia (liberamente scaricabile dal sito), ovvero l'eRGH, è di una semplicità triviale e guida l'utente passo passo ad eseguire un RGH (previa installazione, saldatore alla mano, di TUTTO quanto necessario - dal programmatore SPI al chip per il glitch vero e proprio).
Forse persino troppo triviale! In effetti per un modder esperto è comodo fino ad un certo punto avere così poco controllo sulle operazioni; ma tutto sommato potrebbe tornare utile a chi invece non ha molto chiari i passaggi da eseguire ed il loro "significato".
Pronto all'uso!
Resta comunque come prerequisito IMPRESCINDIBILE, di effettuare le saldature a regola d'arte! Senza di questo, anche il software più a prova di idiota non potrà mai portare a qualcosa di buono.
Nel  complesso si tratta di un ottimo prodotto, che sicuramente è quello da consigliare per chi non è dotato di uno SPI flasher e non intende usare la soluzione completa dello Squirt, oppure ne ha già uno basato su PIC (JRProgrammer).
Con questa interfaccia si risolve anche il problema della programmazione dei CPLD per il glitch vero e proprio, oltre che quello piuttosto fastidioso della "lettura" dell'output di Xell su Corona (*). Niente male per un prezzo che dovrebbe aggirarsi intorno ai 20 euro!

PRO: velocità "supersonica" in lettura/scrittura della NAND, software che guida passo passo dall'inizio alla fine delle operazioni, programmatore CPLD, porta JTAG, porta seriale per intercettazione output di Xell, prezzo OTTIMO in considerazione di quanto offre.

CONTRO: Non interfacciabile con nessun altro software se non quello proprietario, poca libertà di azione utilizzando eRGH, software non aggiornato con tutti i timings disponibili per Corona.

(*) Team Xecuter promette con l'ultima release di JRunner di includere una versione di Xell per Corona che permette di avere a video l'output su HDMI.

Nota a margine: Chissà cosa pensa di questo il nostro Paolone. A leggere tutte le righe di codice che ha sciorinato con veemente tracotanza su IMFDCP a suo tempo, pareva fosse un task impossibile!
Beh di sicuro lo è per lui, visto che non capiva e non capisce un acca di tutti i sorgenti che ha pubblicato XD XD XD!! Ma si può?!

mercoledì 13 febbraio 2013

DGX 1.1S - Team Xecuter non fa sconti

E' ufficiale! Il DGX 1.1s è un prodotto di Team Xecuter.(e non solo uno "inventato" dai rivenditori cinesi tipo il Coolrunner rev. D).
Un po' per proteggere il codice che rende "esclusivo" il DGX, un po' perché cmq è buona l'occasione per vendere qualche coolrunner sotto steroidi in più; non verrà rilasciato un aggiornamento per la versione 1.0s. E' stata direttamente presentata, invece, una nuova revisione hardware (ma azzardo che la sostanza è nel software a bordo) della interfaccia TX dedicata all'estrazione della chiave della cpu delle XBox slim aggiornate con le ultime dashboard.
Le considerazioni su questo nuovo rilascio possono essere molteplici. 
Saranno di sicuro contenti quelli che hanno atteso a prendere la versione 1.0s. Potranno godere della fase di beta testing pubblico a pagamento che TX è riuscita a mettere in piedi.
Un po' meno lo saranno i possessori della precedente versione. Sarebbe stato bello avere almeno diritto almeno alla possibilità di riscattare la precedente versione per comprare la nuova ad un prezzo inferiore.
Giusto per far vedere, eh.
Chiaro che chi l'ha comprato all'epoca avrà fatto i suoi conti e certo ha comprato un oggetto "funzionante"; ma è evidente che, nel caso delle trinity, ben lontano dall'essere ottimale nel suo impiego. 
Per quanto sia indubbio che, dai e dai, si riesca ad ottenere la fatidica chiave; è anche vero che quando la riuscita dell'operazione diventa faccenda di CENTINAIA di tentativi (come capita di leggere sui vari forum specializzati), non si può solo pensare sia dovuto all'incapacità del "modder" di turno; ma anche sicuramente ad un design ampiamente perfettibile (ad essere buoni).
Dimostrazione ne è l'uscita, a poco più di un mese dalla prima versione, di una "riveduta e corretta"; proprio per far fronte a quanto emerso da questa fase di beta pubblica a pagamento!
Distorsioni, queste, permesse dall'assenza di concorrenza nell'ambito in cui è collocata questa interfaccia.
Purtroppo la protezione degli algoritmi di decriptazione  messi a punto da RF1911 (ipotizzo sia questo, alla fine, il VERO lavoro) tiene botta; e nessuno è stato in grado (o è stato pagato abbastanza) per replicare il suo lavoro.
In ultima analisi è evidente come nessuno sia in grado di investire i capitali (piccoli o grandi che siano) che TX ha usato per "comprare" alcuni dei migliori "mangia codice" che ci sono in giro (quanto buoni siano questi ultimi è difficile stimarlo, per chi, come me, è fuori da questa "scena").
La conseguenza è che si gode incontrastata lo sfruttamento delle protezioni che M$ ha integrato nelle ultime revisioni di dashboard (ironia della sorte!!).
Note a margine.
Mi incuriosice capire se i vari cloni che affollano i negozi virtuali cinesi funzionino davvero...
Personalmente, cmq, per risparmiare qualche dollaro, non proverei di certo a verificarlo investendo un tempo che potrebbe essere eterno per saperlo. 
E' indubbio, infatti, che la moneta più "pesante" da investire nella precedente versione del DGX da parte degli acquirenti è stata proprio questa: le ore ed ore passate a bestemmiare dietro un prodotto che, in NON RARI casi, si è dimostrato inadeguato.
Il punto è che senza concorrenza, non c'è scelta. E Xecuter non è Babbo Natale, ANZI.
Xecuter è cinese (nel senso proprio che è un cittadino della RPC) tanto quanto quelli che si lamenta che gli piratano il marchio; è questo mi fa molto sorridere!